Flash Player 10 “Astro” Beta ya está disponible

Posted on May 15, 2008
Filed Under Adobe, Apollo, Desarrollo, Noticias, Personal, Quantium, Silverlight |

Leo en Adobe Labs que el beta del Flash Player 10 ya está disponible.

Entre las mejoras que dicen que tienen son:

Crear tus propios Filtros y Efectos
Efectos 3D
Nuevo Motor de Texto (Empiezo a pensar que en esto se basa adobe para llamar a una versión nueva versión)
Rendereo Gráfico por Hardware
Clase Vector
Streaming Dinámico
RTMFP (Si ya había sockets binarios no entiendo la intruducción de esto)
Speex Audio Codec
Generación dinámica de sonidos (Empezaremos a ver instrumentos virtuales por toda la web)
Soporte de Bitmaps más pesados
GB18030 (Porque a los Chinos no se les puede ignorar)
Ubuntu OS (Un poco más y ya no tendré que usar más Windows excepto para desarrollar xna para xbox)

Lamentablemente en el player 9 todavía hay muchas cosas por corregir. En realidad es un poco ofensivo que sólo por motivos mercadológicos estén liberando esta versión en lugar de ponerse a trabajar en los bugs graves reportados del player 9; sólo cuando un bug hace mucho ruido, es publicado por alguna empresa de seguridad o hay periodicazos al respecto es cuando los corrigen. Y es muy probable que estos bugs los herede la nueva versión.


A continuación algunos de los bugs conocidos del Flash Player 9:

Espero que la gente de Adobe no conteste como alguna vez lo hizo Collin Mock en un foro de flash 7 en donde le pedían poder utilizar control de versiones con AS a lo cual respondió: No imagino que exista un proyecto tan grande que pueda necesitar eso y no imagino que podría ser

El comentario, por supuesto ya no existe, ni el foro, ni el jueguito de pingüinos saltando de un trampolín del cual se sentía tan orgulloso Mock (para esta época ya existía el mundo virtual de coca-cola y un par de proyectos más que utilizaban actionscript en grandes cantidades con equipos igual de grandes)

Ahí los dejo a su consideración. ¿Será el proyecto Astro® una charada?¿Corregirán los bugs que nunca corrigen?¿En realidad funcionará el rendereo por hardware completo?¿Seguirán pensando que MXML es la mejor idea que han tendio?

Escucha
este post

Comments

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.

  • Search


  • Calendario

    May 2008
    M T W T F S S
    « Apr   Jun »
     1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031  
  • ¿Qué estoy haciendo hoy?

  • Xbox Live GamerTag

  • Certificaciones

    Adobe® Certified Profesional
    Microsoft® Certified Profesional
  • Mi Religión

  • ¿Necesitas dinero?